■閣下

何か変なものをみつけたようです。
■プログラミング

サンプル理解、サンプル改良では『新機能の実装』するスキルが身につかないと思い、コンソールでゲームを作ってみてます。
題材はEカード。
これは配布すると思う。誰かプレイしてくれると嬉しいよ!
予定としては、
Eカードのゲーム(アイマス仕様で)コンソールゲームを作る。(プログラム練習)
次はWINで作る。(画像処理やセーブファイル、WINAPI関数の練習)
色々なれたところで、ダンジョンゲームをしっかり作りこんでいく。といったところでしょうか。
クラスやポインタ、DirectXは「知ってる」、「こういうのがあるんだなぁ」程度なので、実践を積んでいきたいところです。
■春魂
本編書きが7〜8割。30分超えの可能性が出てれぅ。
月1で全編のスクリプトと画像を用意するのはきびしいかもなので、三つ四つにわけるかもしれないです。
■作曲
来年度に手を出せるか出せないか。プログラミングの壁を突破しなければ、こっちの世界を見ることができない。根気と練習で様々な壁を突破したいです。
■その他
忘れたようで忘れてない吉里吉里版春魂。これも私が死なない限りちゃんと作るw。こっちはOP、ED、スクリプト、イラスト、BGMを全て自分でやることになるので、まだまだ手を出せないw。ドシリアス確定なので高クオリティが求められる。ぶへぁ〜
自分で閣下ドットを打って、MUGEN化。これもやる。
きっと全部やったら10年、20年くらいかかるかもね!
となると、視聴者様とユーザ見込みが限りなく減少していく中での作成が予想されますが……が、やるときめた事は死なない限りやり遂げる>< 死んでもやれる仕組みが自然界さんにあれば死んでもつくり続けます^^
見てもらえずプレイもしてもらえなければ、それはそれで当然の事。
「つまらない予測がつくから」の言葉に尽きる。
今後数十年かけて、結果がこれだと考えるとめちゃくちゃ怖いですが、ある意味面白い。
誰かが人生をかけて為した物が無為に終わる。
素晴らしくこの時代に合ってるものだと感じます。
えと、ともかく閣下が好きなのです。なら、やり遂げるかねぇぜ! なのです!
言葉はここまでにして、実現に向けて作業に戻りま〜す、ノシ。