■追記 テンションあがるとか、そういうレベルじゃないww
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。
■きらめくステージでアカギと会える
腹いたいw
アカギ×アイマスもっと増えて欲しいw
■プログラミング
寝ても覚めてもプログラミングな今日この頃。その日突破できないことがあると夢でフローチャート考えるくらいプログラミングが私をいじめてきます。軽くノイローゼです。アハ><
現在、XAudioさんと格闘しつつ、DirectXの基礎をちまちま学び中。
実技を鍛えるためにVC++2005にて簡単なプログラムを「クラスのファイル」「コンストラクタと関数定義のファイル」「インクルード用ファイル」の三つに分割したり、機能を加えたり、減らしたりなど、色々とやっております。
コンストラクタ、デストラクタを『自分で作れること』。もしくは初期化処理をしっかりできること。
DirectXを習得するのにはそれが必要なんじゃないかなーと、思いました。
あと、音声処理はあとまわしがいいかもしれない。SDK2008あたりは今までと仕様が違うらしく、ネット上にも書籍にも良さげな資料がない。
SDK付随のサンプルも難易度が高すぎる!w
だから自分で考えて作らなきゃいけない。考えるために基礎を学ばなければならない。
道は遠い!!!
■春魂
下調べが終わり、プロットが半分ほど終了。
今回はDQ要素メインのネタ回です^^
■第一打(麻雀)

最近、第一打の5ピンが怖いです。大抵、勘繰ります。